挖井
2026-07-19

AI 时代,软件开发的门槛大大降低了。这两年经常看到有人说,用 AI 每个月 vibe 一个 App 出来,不成功就换一个,做上 n 个总会有成功的。
这个说法让我想起来以前看过的一幅漫画:一个人挖井,他在很多地方都挖了坑,但每个都不够深,到最后也没挖出水来。
那些不停地做新 App,希望以量取胜并期待哪天有一个突然成功的做法,和漫画中人物的做法很类似。
不排除有人运气很好,刚好在一个地下水很浅的地方挖掘,于是很容易就挖出水了。但这种情况下,你能在这儿挖,别人也能来这儿挖(跟风/抄袭),很快这块地就会被挖得乱七八糟。
也不排除有人天赋异禀,一铲能顶普通人十铲,随便挖了一会儿就挖得足够深,也挖到了水。但这样的人毕竟是少数,也许是千里挑一甚至万里挑一。
更常见的情况,是一位天赋相对普通的人,来到一块潜力也相对普通的地方,尝试挖一口井。此时,只有坚持不懈,在一个位置挖得足够深,才有可能挖出水来。
做产品也是类似。
确实存在一些看似简单的 App 突然爆火,但它们的成功通常有很大的运气成份,难以复制,甚至作者自己的下一个产品也未必能继续有这样的热度。而大部分稍微有点复杂度的产品,要想做得足够好,都需要投入大量时间和精力,一两个月根本不够,即使有 AI 加速,投入的时间往往也需要以半年甚至年来计算。
当然,把时间全押在一个项目上,也确实是有风险的,万一方向错误,投入的时间真的就全打水漂了。
一个折衷的方案是:把时间分成两份,一份坚持长期主义,专注于一个项目,不断打磨完善它;另一份则采用探索模式,可以不断尝试新项目,也许哪天会有意外的收获。
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