智力蛮力(二)

2010-06-17
我们周围都有不少这样的人,他们天资聪颖,才能出众,但却从来没有学会如何使用自己的天赋,于是一生或浑浑噩噩,或自艾自叹,最终一无所成,如同上一篇帖子所描述的,他们使用智力的方式,其实无异于莽汉之使用蛮力...
阅读全文

智力蛮力(一)

2010-06-09
我们周围都有不少这样的人,他们小时候表现得非常聪明,学习成绩也非常之优秀,家长、老师都觉得他们的未来一片光明。但是,随着年龄的增长,他们的成绩似乎在慢慢地后退,等到上中学时,往往已经由前几名跌到十几名...
阅读全文

JavaScript写的网页迷宫游戏

2010-06-03
曾经做过一个JavaScript版的网页迷宫游戏,从生成地图到操作全是用JavaScript在浏览器端完成的,有兴趣的同学可以右键查看网页源代码,最关键的代码为 mg.js ,近 400 行。 有不少...
阅读全文

三人决斗问题(枪手博弈)

2010-05-28
题目是这样的: A、B、C 三人进行决斗。A 的射击命中率是三分之一,也就是说如果他努力的话,他平均每三枪可以击中一次;B 的射击命中率是二分之一;C 的射击命中率是一(也就是百分之百)。由于 A 的...
阅读全文

约瑟夫环问题

2010-05-27
约瑟夫环(Joseph Ring)问题是计算机算法中一道经典的题目,我刚接触编程时曾迷惑了很久(当时还是在小霸王学习机上用 FBasic 编程)。 问题是这样的: 编号从 1 到 n 的 n 个人坐成...
阅读全文

Python 中使用 pickle 持久化对象

2010-05-26
Python 中可以使用 pickle 模块将对象转化为文件保存在磁盘上,在需要的时候再读取并还原。具体用法如下: pickle.dump(obj, file[, protocol]) 这是将对象持久...
阅读全文

涂鸦之我和老婆

2010-05-25
我在玩电脑,老婆在背后锻炼身体,见下图。去年的作品。:-)
阅读全文

实验:我们应该想多远?

2010-05-24
这是一个流传比较广的游戏,前不久的一次内部交流活动中,我在我们的设计师、前端工程设计师们间也尝试着玩了一下。游戏的规则是这样的:每人在 0 到 100 之间选择一个数(包括 0 和 100 ,可以是整...
阅读全文

JavaScript 中判断对象是否为类的实例

2010-05-23
JavaScript中判断一个对象 是否为一个类的实例主要有两种方法,即 instanceof 和constructor,前者指出对象是否为特定类的一个实例,后者表示创建对象的函数。 两者的区别通过下...
阅读全文

[摘] 行动后反思(AAR: After Action Review)

2010-05-23
行动后反思(AAR: After Action Review)是美国陆军提出的一项军队学习方法。其目的在于学习,而不是奖惩;重点是接受经验快速行动,而不是反复地分析。彼得.圣吉在《变革之舞》一书中反复...
阅读全文
页码:
123456789101112131415161718192021222324